第3课 喵喵游西湖

 

西湖,位于浙江省杭州市,是中国十大风景名胜之一,2011年正式列入“世界文化遗产目录”。湖上有苏堤、白堤,还有三个小岛鼎立于波光粼粼的湖面上,湖边有雷峰塔与保俶塔隔湖相映,自然风光非常优美。

“喵喵”打算趁着假期游览西湖,特别是花港观鱼、苏堤春晓、断桥残雪这些著名的“西湖十景”,它都想好好的去游览一番

在本课的任务中,“喵喵”将从起点出发,分别移动到地图上这些景点游览。

 

 

创意构思

首先导入“西湖浏览图”作为“喵喵游西湖”作品的舞台背景图、设置“喵喵”的大小和旅游的起点位置,然后编写脚本使“喵喵”在地图上移动,分别浏览那些知名的西湖景点。

 

要完成本课的创意构思,需要了解以下的新指令:

属于“动作”类别指令,能使角色移动到舞台的指定位置,指令中的两个参数用来指定角色移动目的地的位置坐标。

Scratch的舞台是一个长480、宽360的长方形,角色在舞台上都会有一个坐标值。比如角色如果在舞台中心,那么它的坐标值是(0,0),即x坐标值是0,y坐标值是0。

 

试一试

将鼠标移到下面表格中指定的位置,观查舞台右下角的x和y坐标值的变化,把你的发现记录下来。

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属于“动作”类别指令,使角色在指定的时间内移动到舞台的指定位置,指令中的第一个参数用来指定移动所需时间,后两个参数指定角色移动的目的地坐标值。

 

想一想

imgimg 这两个指令有什么不同,分别适用于哪些场合使用?

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属于“动作”类别指令,使角色向右(顺时针方向)或者向左(逆时针方向)旋转指定角度,指令中的参数用来指定角色旋转的角度。

 

 

脚本设计

第一步:导入外部舞台背景图片

本课使用的背景图片不在Scratch的背景库中,因此我们需要将它“从本地文件中上传背景”:

  1. 打开网络浏览器,在地址栏中输入“haohaodada.com/a2”,打开本课的范例程序网页,单击网页右边的“资源下载”选项卡,下载“西湖游览图”这个图片文件。
  2. 单击舞台列表区工具栏中的 img 按钮;在“打开”对话框中找到并上传刚才下载的“西湖游览图”图片。

 

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第二步:设置小猫角色属性

由于导入的“西湖浏览图”图片与默认的小猫角色大小比例不合适,可以按以下步骤操作:

  1. 单击工具栏中的 img 按钮;
  2. 在小猫上连续单击将它缩小到合适的大小;
  3. 根据上一课所学知识,将小猫重命名为“喵喵”。

 

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第三步:设置“喵喵”的起始位置

确认已经选中小猫“喵喵”角色,然后按以下步骤编写它的程序脚本:

  1. img指令拖动到脚本区作为“喵喵”程序脚本的第一条指令。
  2. 将“喵喵”拖动到舞台左下角的起始位置,此时指令区img指令上的坐标参数会自动更新为目前角色位置的坐标值。
  3. 最后将该指令拖动到脚本区与第一条指令组合。

 

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试一试

单击“脚本”选项卡的“动作”类别,然后把“喵喵”拖动到舞台的不同位置,观察“指令区”中哪些指令的参数发生了变化?把你的发现记录下来:

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第四步:让“喵喵”在地图上移动

下面,我们为小猫“喵喵”编写脚本,使它能够在地图上移动:

  1. 将小猫“喵喵”拖动到地图上的第一个景点“花港观鱼”的位置。此时,指令区内img 指令上的坐标参数值也会同步更新,再将它拖动到脚本区,组合到原有指令的下方。
  2. img 指令拖动组合到 img 指令下方,使“喵喵”能够在景点稍作停留。
  3. 按照以上方法,先用鼠标拖动“喵喵”到新的景点,再添加imgimg 指令,让小猫分别浏览“苏堤春晓”、“断桥残雪”这些著名的西湖景点。

 

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试一试

分别改变角色的移动时间与距离,看看角色移动的速度变化,把你的发现记录下来。

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第五步:使“喵喵”移动时面向目的地

通过以上操作,“喵喵”已经能够从起点位置沿直线移动浏览西湖景点,但它从“花港观鱼”移动到“苏堤春晓”的过程中,始终面向舞台右侧,感觉比较僵硬。要在移动的过程中,使“喵喵”能够面向目的地方向,可以按以下步骤操作:

 

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想一想

想要精确地指定小猫面向目的地景点旋转的角度值,你有什么办法?

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练一练

完成整个程序的脚本程序设计,然后多运行几次程序,你发现了什么问题?该如何解决?

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拓展思考

小猫“喵喵”成了名副其实的“小小旅行家”。不过,它似乎觉得自己的旅程还不够精彩,怎么办?展开想象,用学过的知识让“喵喵”的旅程变得更加丰富。