根据第1课所学会的本领,打开在线版的Scratch 3.0编程窗口。
在默认状态下,Scratch舞台上显示的是Scratch吉祥物——小猫、在“角色列表区”有这个角色的缩略图(如下图所示)。

如果要添加角色,可以用鼠标指向“角色列表区”右下角的
图标(如上图所示)。用鼠标指向“选择角色”图标后,会打开如下图所示的浮动图形菜单:

这个图形菜单除最下方的
图标外,从上往下还有三个图标:
上传:从本地计算机上传图片作为角色;
随机:从Scratch软件自带的“角色库”中自动随机选择添加角色;
绘制:在打开的角色“造型”选项卡中绘制角色。
“上传”、“随机”和“绘制”这三种添加角色的方法将在后继课程中详细介绍,下面介绍从Scratch自带的“角色库”中添加所需要的角色:
图标,打开如下图所示的“选择一个角色”对话框。
对于添加到舞台上的角色,可以使用鼠标拖动角色、改变角色在舞台上的位置。如果还要设置角色的其它属性,可以在如下图所示的“角色列表区”中操作:

图标;也可以如下图所示,右键单击缩略图,然后在打开的快捷菜单中选择“删除”选项。
在Scratch中,一个角色可以有多个造型。比如“小猫”角色就有2个造型。
单击选中“角色列表区”的小猫角色,再单击“造型”选项卡,可以在如下图所示的“造型”窗口中查看和编辑小猫的这两个造型。

在“造型”选项卡中,左边是造型缩略图,单击选中后,可以在右边的图片编辑器中编辑修改造型。关于造型编辑窗口的具体功能,我们将在后续的课程中学习。
默认状态下,小猫和小男孩这两个角色是面朝同一个方向的。如何才能让他们面对面呢?
在默认状态下,Scratch舞台背景是白色的。要添加舞台背景,可以用鼠标指向“舞台背景列表区”下方的“选择背景”图标,打开如下图所示的浮动图形菜单。菜单上的图标形状、功能与添加角色类似,也可以“上传”、“随机”和“绘制”舞台背景图片。

要从Scratch自带的“背景库”中添加舞台背景,可以按以下步骤操作:
按钮,打开如下图所示的“选择一个背景”对话框。
舞台背景添加以后,会自动跳转到“背景”选项卡。
与角色“造型”选项卡类似,“背景”选项卡左边是背景图片缩略图,单击选中后,可以在右边的图片编辑器中编辑修改这幅背景图片;对于不需要的背景图片,可以单击选中缩略图后,再单击右上角的
按钮删除。
关于“背景”选项卡的具体功能,我们将在后续的课程中学习。

与“造型”选项卡相比,“背景”选项卡有哪些地方是相同的?有哪些是不同的?
在“指令区”单击指令,能够直接执行这一个指令。而一段脚本,一般是由多个指令组成的,这就需要将指令拖到“脚本区”,搭建、组合成程序。
下面以编程让小猫和小男孩相互打招呼为例,介绍Scratch程序的一般编写过程:
要编写小猫的程序,先必须确认目前处于“代码”选项卡,然后按以下步骤操作:
指令,将这个指令用鼠标拖动到“脚本区”;单击这个指令的“时间”参数,删除默认的数值“2”,用键盘重新输入“1”。
指令到“脚本区”第一个指令的下方,当出现灰色指令虚影的时候松开鼠标左键,第二个指令就会和第一个指令组合在一起。
指令的“文本”参数,删除默认的“你好!”,重新用键盘输入“我是小猫。”。
再按以下步骤操作,编写小男孩与小猫打招呼的程序:
指令用鼠标拖动两个到“脚本区”,并且把这两个指令组合起来。
指令的“时间”参数为“1”秒;修改第二个
指令的“文本”参数为“我叫devin。”。
在“外观”类别指令中,与
指令类似的还有如下表所示的三个指令。单击这些指令试一试,再想一想它们有什么区别?分别适合在什么情景下使用?

按照前面步骤编写的程序,小猫和小男孩不会自动相互问好。要想让他们自动打招呼,必须同时运行这两段程序脚本,还要设置同步时间。具体可以按以下步骤操作:
指令拖动到指令区刚才编写的两个指令的上方,当出现灰色指令虚影的时候松开鼠标左键,将
指令组合在这三个指令的最上方(如下图所示)。
指令拖动组合到原来两个指令的上方;再将“控制”类别中的
指令拖动插入到
的下方,修改这个指令的“时间”参数为“3”秒(如下图所示)。
运行程序,可以看到小猫和小男孩能够自动相互问好了。
为什么小男孩的程序中要添加
指令?为什么这个指令的“时间”参数是“3”秒?可以是其它参数吗?