第10课 综合作品制作——森林小卫士

第10课 综合作品制作——森林小卫士模块与指令作品制作第一步:设置舞台背景与角色第二步:编写森林小卫士角色脚本第三步:编写恶魔角色脚本第四步:编写子弹的脚本第五步:设置生命系统第六步:设置计分系统第七步:设置游戏计时系统第八步:设置游戏结束拓展思考

宁静的森林里来了一群无恶不作的恶魔,它们在森林里横冲直撞、肆意毁坏森林。勇敢的森林小卫士为了保护森林挺身而出,它能不停地发射子弹,还能上下左右灵活躲闪。在100秒之内,小卫士能打败恶魔,取得胜利吗?让我们一起帮助森林小卫士保卫森林吧!

 

模块与指令

要制作本课的范例作品,需要用到以下这些指令:

 传感器指令在游戏中的功能
1使用摇杆控制森林小卫士飞行
2按下Up键,让森林小卫士发射子弹
3按下Down键,为森林小卫士补充子弹
4使用蜂鸣器提示当前生命值的数量>
5通过绿灯闪烁,提示当前游戏剩余时间大于50秒g
6通过黄灯闪烁,提示当前游戏剩余时间小于50秒
7通过红灯闪烁,提示当前游戏剩余时间小于20秒

想一想

除了以上这些传感器指令,在这个游戏中,你还打算还使用哪些?让它们分别实现什么功能?

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传感器指令在游戏中的功能
  
  

 

作品制作

要完成这个任务,我们首先需要编写恶魔在森林里飞行、横冲直撞的脚本;然后再编写读取传感器板上的摇杆、按键等传感器数值、控制森林小卫士飞行、发射子弹,补充子弹的脚本;当然,游戏还应该有得分统计、生命值计算等脚本,让游戏变得更加有意思。

第一步:设置舞台背景与角色

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  1. 找到“背景库”中的“blue sky”作为舞台背景、“角色库”中的“Gobo”作为森林小卫士、“Bananas”作为子弹、“Ghost2”作为恶魔,调整这些角色的大小和位置。

  2. 单击“角色列表区”的按钮新建角色。进入造型编辑的“矢量模式”,使用“文字”工具添加“The game victory”和“Game over”这两个文字角色,用于表示游戏胜利和游戏结束。

  3. 对舞台背景和角色按要求统一重命名,同时隐藏舞台上无关的传感器数值。

  4. 为舞台添加“声音库”中的“jungle”、子弹添加“laser1”、恶魔添加“chomp”声音。

第二步:编写森林小卫士角色脚本

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第三步:编写恶魔角色脚本

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范例游戏中的恶魔通过克隆,从舞台的右侧不断向左侧飞行,向小卫士进攻。它的第一段脚本是先设置隐藏,然后不断的克隆自己。

第二段脚本是当恶魔作为克隆体启动后,先在舞台右侧的随机起始位置显示,然后向舞台左侧的随机终点位置飞行。

第三段脚本是当恶魔作为克隆体启动后,如果在飞行过程中碰到子弹,就删除这个克隆体、播放被击中的声音;如果没有碰到子弹,飞行到舞台边缘时,也删除克隆体。

 

第四步:编写子弹的脚本

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本课范例程序的“子弹”就是“香蕉”,它是森林小卫士进攻的武器。

第一段脚本首先新建“子弹”变量,并设置它的初始值为“5”;然后重复执行:当子弹数量大于0时,如果按下传感器板上的“Up”键,会克隆子弹、播放发射子弹的声音、减少子弹变量值。具体脚本代码如下左图所示。

第二段脚本是当“子弹”作为克隆体启动后,先移动到“森林小卫士”角色边上显示,然后使用重复执行指令:让“子弹”向右移动、同时旋转产生动态效果,增加游戏趣味性;同时判断子弹克隆体在飞行过程中,如果碰到恶魔或者舞台边缘,都删除克隆体。具体脚本代码如上右图所示。

第三段脚本是检测有没有按下传感器板上的“Down”键,如果按下了,那么重新设置子弹数量为5。具体脚本代码如下图所示。

 

第五步:设置生命系统

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为了增加游戏的可玩性,还可以设置游戏的生命系统。本课范例游戏中,当森林小卫士被恶魔碰到,它的生命值就会减少,当生命值为零的时候,游戏失败。随着生命值的减少,传感器板上的蜂鸣器可以发出不同的警报声音。

首先选中“森林小卫士”角色,新建“生命”变量、设置生命变量的初始值为5。每次碰到“恶魔”角色,“生命”变量值就减少1,当这个值小于1、也就是等于0时,广播“游戏结束”。完整的脚本代码如下左图所示:

第二段代码同样也在“森林小卫士”脚本中添加,在“重复判断”指令中判断:当生命值小于4并且大于1时,传感器板上蜂鸣器发出相对急促的警报声;当生命值等于1时,蜂鸣器会发出非常急促的警报声。具体脚本代码如上右图所示。

 

第六步:设置计分系统

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一个完整的游戏,还应该有计分系统。本课范例游戏中,每次“森林小卫士”的子弹击中恶魔,就会累计得分,当得分达到一定的数值时,广播“游戏胜利”消息。

首先选中舞台背景缩略图,新建“得分”变量、设置“得分”变量的初始值为0;然后在重复指令中判断:如果得分变量大于490(也就是达到500分),就广播“游戏胜利”。具体脚本代码如下图所示。

还应该选中“子弹”角色,在它作为“克隆体启动”的脚本中添加:如果碰到“恶魔”,那么“得分”变量值增加10。

 

第七步:设置游戏计时系统

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为了增加游戏的难度和紧张感,一般在游戏中还需要加入计时系统。在范例游戏中,游戏时间为100秒,随着时间的减少,传感器板上的绿色、黄色、红色LED灯会依次亮起,提示玩家注意时间。

同样也是先选中舞台背景缩略图,新建“时间”变量、设置“时间”变量的初始值为“100”;然后添加倒计时脚本:以秒为单位依次减少时间,当变量为0的时,广播“游戏结束”。具体脚本代码如下左图所示。

还可以在舞台脚本中添加传感器板上的LED灯提示脚本:当时间大于50秒时,绿灯闪烁;当时间等于50并且大于20时,黄灯闪烁;当时间等于20时,红灯闪烁。具体脚本代码如上右图所示。

 

第八步:设置游戏结束

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本课范例游戏一开始,“游戏胜利”和“游戏结束”文字角色隐藏;当接收到“游戏胜利”或者“游戏结束”消息时,显示相应角色。具体这两个角色的脚本代码如下图所示:

 

拓展思考

开动脑筋,你能让“森林小卫士”这个游戏更好玩吗?比如:可以添加合适的背景音乐;除了常规子弹外,还可以添加超级炸弹;在战斗过程中,森林小卫士得到不同的奖励等等。